miércoles, 23 de enero de 2013

Sobre este blog


¿Que es esto?

En este pagina mostrare una serie de pixel art hechos por mi, el objetivo es crear un compendio fantástico con gráficos al estilo de los juegos rpg de la época de los 16 bits, quizas los use en algún juego en un futuro, aunque el verdadero objetivo es simplemente hacerlos por diversión.


Si es posible también agregare arte conceptual o bocetos de estos sprites.

Estos dibujos (algunos, no todos) son publicados primero en mi pagina de devianART por si les interesa aquí publico algunos sprites entre otras cosas:
http://alexxxhunt.deviantart.com/gallery/40840724  

Si desean comunicarse conmigo pueden hacerlo atraves de devianart, en este blog no se aceptan comentarios por varias razones.

Las criaturas están clasificadas por dos clases: Atributos y Ordenes.
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Atributos
 Básicamente representa las habilidades, debilidades y fortalezas de las criaturas.
Cada criatura puede tener uno o más atributos, en caso de ser más de uno estos se relacionan entre si dictaminando las características de las criaturas.

Esto solo es importante en caso de que logre (por puro milagro XD) terminar algún proyecto con el RPG Maker u otro software similar.

Voy a explicar un poco como funciona esto por medio de un ejemplo.


(Advertencia:Esta parte es algo enredosa) 

El ejemplo: Imaginen una criatura con atributo Agua y atributo Fuego.
Como se vera más adelante, el Fuego resiste al Frío pero es débil al Agua,  el Agua es resistente a la Tierra pero débil al Rayo y al Frío. 
Si tenemos una criatura con atributo Agua y Fuego podrá usar técnicas de estos dos atributos pero además ganará las debilidades y/o resistencias de ambos atributos, en este caso esta criatura será resiste al Agua y al Fuego, además será resistente al Frío y a la Tierra pero será débil al Rayo, ¿fácil no?
Solo hay que recordar una cosa: Todo esto va en función a beneficiar a la criatura, osea, lo lógico sería que si tengo a esta criatura Fuego/Agua en lugar de ser resistente al Frío debería ser neutral a este (no débil ni resistente) por que si, en función de Frío, Fuego es resistente y Agua es débil entonces Fuego/Agua debería ser neutral, pero esto, en mi opinión complica las cosas, si algún día hiciera un juego con estos sprites ¿No le estaría facilitando mucho las cosas al jugador al ponerlo/a a combatir con monstruos sin resistencias?


   -NOTA 1: Todos los atributos (con excepción al atributo Digital) son resistente a si mismos (Fuego resiste Fuego, Agua resiste Agua etc.)  Por lo que no los repetiré en la descripción de estos.

-NOTA 2: El hecho de que una criatura solo tenga un atributo X no significa que solo podrá usar ataques X, también podrá usar técnicas Físicas y técnicas Omnipotentes.
La primera no creo que necesita explicación, son simples ataques, la segunda son técnicas que afectan a cualquier enemigo sin importar su atributo.
También podrán usar técnicas de Soporte (Aumentar stats etc) y de Curación, aunque estas habilidades serán más frecuentes en criaturas de Luz.

   -NOTA 3: Cabe señalar que cuando hablo de "resistencias" englobo también las inmunidades, repulsiones y absorciones, esto se decide según sea el caso.  
Por supuesto las reglas se hacen para romperse, habrá ocasiones en las que cambie las habilidades y resistencias de alguna criatura de una forma ajena a lo aquí describo, por alguna razón u otra, aunque será poco frecuente. 


 
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DESCRIPCIÓN DE LOS ATRIBUTOS

-Representan las habilidades, el ambiente, los componentes o los poderes de las criaturas además de sus debilidades y fortalezas, a continuación la información básica de cada uno -

Abreviaciones: 
D= Débil
R= Resistente
 
 
-----Naturales elementales:

-Agua-
 -D:Rayo,Frío -R:Tierra

 -Fuego-
-D:Agua -R:Frío

-Tierra-

-D:Aire -R:Fuego

-Aire-

-D:Rayo -R:Tierra
 

-----Naturales secundarios:

-Frío-

-D:Fuego -R:Agua

-Rayo-

-D:Tierra -R:Agua, Viento

-Metal-

-D:Tierra, Agua, Rayo -R:Bio, Físico

   -NOTA 4:El atributo Metal es resistente a un tal atributo "Físico" dicho atributo no existe, solo es una referencia a los ataques físicos en general, dichos ataques pueden ser realizados por la mayoría de las criaturas como se menciono anteriormente.


-----Dualidades:


-Luz-

-D:Oscuridad

-Oscuridad-

-D:Luz
 
 
-----Corruptos:

-Bio- 

(O "Biohazard" representan seres parásitos que encarnan enfermedades y estados alterados)
-Sin debilidades o resistencias especificas.


-Caos-  
(Sus atributos pueden variar de un turno a otro o de una criatura a otra (varia color) o de un juego a otro)
-Sin debilidades o resistencias especificas, pueden usar cualquier técnica elemental de forma al azar según sea el caso o la aventura, por ejemplo podemos ver un enemigo que use ataques de luz y oscuridad en una aventura (osea un juego) pero de repente en otra aventura usa elementales naturales, en realidad son criaturas diseñadas más bien de forma truculenta.


-Digital-  
(Inmateriales que pueden afectar el mundo físico,solo pueden ser dañados por otros seres como ellos o por poderes similares a los suyos)
-R:Todo -D:Digital



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Orden
 De la misma forma que con los atributos, las criaturas pueden tener mas de un orden, los ordenes no tienen ninguna función real más allá de encasillar a una criatura de acuerdo a sus características físicas.
Por ejemplo: Una bestia con alas entra en el orden de las Bestias Voladoras.
Por ende podemos inferir que dicha criatura, muy probablemente es de atributo aire.
Ni más ni menos.

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DESCRIPCIÓN DE LOS ORDENES
-Clasificaciones de las criatura de acuerdo a su apariencia o comportamiento-



°Dragón (incluye seres con forma de reptil)


°Guardián (representa seres antiguos similares a las máquinas pero formados por magia o por la naturaleza)

°Entidad (manifestaciones de los ATRIBUTOS)

°Condenado (Espíritus,fantasmas, zombis etc )



°Mutación (seres que pertenecen a una especie especifica pero con características únicas que lo diferencian)



°Divino (seres sagrados)

°Magibestia (bestias míticas con poderes especiales)

°Übermensch (Súper humanos)

°Antropomorfo(mitad bestia, mitad humano)

°Quimera (combinación de varios seres)

°Enigma (cosas inclasificables) 

°Deidad (dioses)
 
°Cósmico (aliens) 



 Ordenes especiales


°¿Peluche? (Similares a los Memoria Humana, los cuales se mencionan más abajo con mayor detalle, representan muñecos y osos de peluche, son únicos de una historia en especifico pero puede que aparezcan como cameos en otros lugares )
Nota: El hecho de que una criatura sea un muñeco no significa necesariamente que pertenezca a este orden, solo las criaturas importantes dentro de la historia de dicho juego pertenecen a esta clasificación.


°Memoria Humana (la sombra de seres humanos de eras pasadas o futuras, incluso de otras dimensiones, no son humanos como tal, son manifestaciones creadas por el recuerdo de otros) 




Hay algunas historias de fondo detrás de cada grupo de criaturas. Las clasificaciones de esto que llamo Ordenes y Atributos van en función a una de estas historias que planeo, en especifico la más larga y la que tendría más personajes y monstruos, pero hay otras historias más cortas en donde las clasificaciones no son importantes. Los seres que entran en el orden de "Memoria Humana" son enemigos humanos "random" propios de dichas historias y no de la historia principal en la cual gira la creación de este blog.
Estos seres deben de ser vistos como una especie de cameo, criaturas difíciles de encontrar que no tienen ninguna relación con el universo principal pero que aparecen ahí de todas formas como extra para el hipotético jugador. 

Poseen ciertas características comunes dentro de este blog:

°Todos son de atributo Caos (Por lo menos cuando aparecen como cameo) 
°Existen jefes y guerreros "random", los jefes son únicos, algunos de estos "cameos" incluso tendrán atributos propios, en todo caso los jefes Caos igual que cualquier criatura regular del blog poseen una entrada propia, pero los enemigos "random" pertenecientes a esta agrupación comparten una sola entrada por grupo y una sola descripción.
Por ejemplo: Los Tridolcanos   tienen una sola entrada cuando los Kunjagerianos al ser enemigos recurrentes pero importantes dentro de la historia principal poseen, cada uno, una descripción y entrada única.
°Algunos no tienen versiones varia-color al menos dentro del blog (Eso no significa que en las otras historia no lo tengan).

°Extras: Jefes/???

Existen algunas pocas criaturas que tienen un atributo ??? y un orden ???, no tienen varía-color, esos son jefes finales.

Varía-Color 

Muchas criaturas tienen distintas versiones de colores diferentes, esto es para duplicar o hasta triplicar la cantidad de criaturas del proyectos, son las mismas pero su coloración cambia según el escenario y el posible juego (ya dije que planeo más de una historia)
Las criaturas que no tienen varia color son especiales, por lo general monstruos raros, sub jefes, jefes secundarios o jefes opcionales.

 Bases 
Y creaciones con base


 Bueno, esto es el ultimo tema, las bases.
A mediados de 2014 comencé a hacer sprites base, osea sprites que me sirven como plantillas para hacer otros, solo es cosa de ponerles cosas encima al original, conserva la misma pose pero con distintos objetos.
Ya había hecho esto en otros sprites, por ejemplo el Devorador sirvió como base para el Cyberdevorador.
Pues bien, considere que al tener tan pocas diferencias no valía la pena hacer una entrada completa, con descripción y todo para este tipo de seres, así que decidí que a partir de el mes de julio de 2014 dejare de poner los sprites  hechos con bases en una entrada individual, en su lugar pondré todas las variaciones del mismo ser en una sola entrada o en una seríe de entradas con múltiples imagenes, sin descripción pero mencionando sus atributos (para evitar problemas recurrire a los atributos Caos de vez en cuando) y ordenes.
La criatura base, exceptuando a los humanos tendrá su entrada individual y enlazara con sus "parientes"

La base original tendrá el siguiente mensaje en la parte inferior:  

SPRITE BASE 
Variaciones:
...y aquí un enlace para sus variaciones.

Las que son variaciones tendrán el mismo mensaje pero invertido:

VARIACIONES
Sprite Base:
  ...y aquí el link de la base.

Las creaciones con bases o "variaciones" no van a tener etiquetas de ordenes o atributos (aunque si lo tengan en su descripción), solo tendran una etiqueta para indicar que son "creaciones con bases" y así se tendrán que buscar.

Nota: Esto no se aplica en parte a los diseños de jefes o protagonistas bajo el orden de "Memoria Humana" si hay un sprite que haya sido hecho con una base pero pertenece a este clasificación la etiqueta de "Memoria Humana" también estará presente.

Hago esto porque el hacer cosas con base le quita un poco el chiste al diseño ya que todos tienen la misma pose, no lo hago tanto por desprecio porque el hecho de que sean hechos con bases (hechas también por mi a fin de cuentas) no quiere decir que no tenga calidad, ¡algunas de estas piezas son hasta mejores que las versiones unicas!

Quiero dejar en claro que esta norma solo se aplicará a las entradas posteriores a julio de 2014, las entradas anteriores se quedarán así.

Esto puede que afecte ciertos ordenes como los Cyborg, que antes muchos de ellos los hacia con bases, por lo que tendré que ponerme más creativo con ellos. 
Además, quiero limitar el uso de bases a ciertos monstruos que crearé con el principal objetivo de servir precisamente como base, va a haber historias en donde use principalmente criaturas hechas con bases, por ejemplo si quiero una historia de zombis no sería conveniente esta haciendo 50 o 100 zombis desde cero. 

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 Eso es todo por ahora, es una entrada larga pero con esto es muy probable que ya entiendan el propósito del blog y el como funciona... pues bien, disfruten del blog.